加密行业应用层现状:荒芜的链上空间与拥挤的基建
如果用户对应用程序的需求没有提高几个数量级,那么所有这些可扩展性都将毫无意义。
撰写:polynya
编译:深潮 TechFlow
在 2022 年初,我在这个阶段专注于讨论应用层创新。在此之前,在 2021 年末,我的主要关注点是可扩展性,因此很容易做出判断并指出:
如果用户对应用程序的需求没有提高几个数量级,那么所有这些可扩展性都将毫无意义。
让人遗憾的是,近几年后情况几乎没有什么变化。现在有过多的 L2 和 L1 几乎没有使用块空间,但人们仍然痴迷于基础设施(很容易理解,大量的 L1/L2 在…
如果用户对应用程序的需求没有提高几个数量级,那么所有这些可扩展性都将毫无意义。
撰写:polynya
编译:深潮 TechFlow
在 2022 年初,我在这个阶段专注于讨论应用层创新。在此之前,在 2021 年末,我的主要关注点是可扩展性,因此很容易做出判断并指出:
如果用户对应用程序的需求没有提高几个数量级,那么所有这些可扩展性都将毫无意义。
让人遗憾的是,近几年后情况几乎没有什么变化。现在有过多的 L2 和 L1 几乎没有使用块空间,但人们仍然痴迷于基础设施(很容易理解,大量的 L1/L2 在投资人的投资组合里)。
在加密领域,我最不能忍受的是这种不断的“权利心态”和盲目乐观,这些都是基于不相关的类比而错误引导的。
(译注:“这种权利心态”可能指的是加密领域内某些人的一种心态,他们认为仅仅因为他们创造了某种技术或区块链空间,就自然而然应该有人使用它)
不,仅仅因为你建造了区块空间,并不意味着它就会被使用——只有当有意义的应用程序提供比现有产品10倍的改进,并且有显著的用户需求时,这个空间才会被充分利用。
现在已经有几十个智能合约区块链运行了5-7年——在数字时代,这简直是一个世纪——几乎所有这些都几乎没有非垃圾邮件活动。我们已经有了多个第一阶段的去中心化应用特定的以太坊L2,甚至是智能合约(Arbitrum One)已经超过3年了——同样,离饱和还远着呢。
至此,有压倒性的证据表明,盲目的权利心态和乐观主义不会导致区块空间饱和。
我总是愿意发展我的“区块链应用程序有意义”的理论框架,但目前,所有证据都指向一个现实,即使用区块链的窗口非常狭窄。具体来说,它必须满足以下所有条件:
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**点对点****操作:**这包括 P2P 软件,如 IPFS、BitTorrent、多人游戏、消息传递应用程序,是的,还有区块链。需要注意的是,如果你只是想消除一个中心化的实体并分散一个应用程序,在大多数情况下,你可以简单地进行P2P而不使用区块链。
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严格的全球共识:这是区块链带来的独特属性——严格的全球共识,因此世界上每个同行都同意完全相同的输出。
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**客观性:**然而,区块链的一个局限性是它只能解析客观结果。
我进一步推测,这意味着区块链有两个主要类别是有意义的——客观货币和客观身份。现在,当然,您可以构建各种不同的应用程序,这些应用程序原本不是区块链,但区块链仅用于客观货币和/或客观身份或者混合应用程序。您还可以使用治理来添加主观性。
Farcaster 是混合应用程序的一个很好的最新示例。它使用区块链来实现客观身份(身份)和客观货币(费用)——而其他一切(据我所知)都是在区块链之外协调的。正如我之前所讨论的,有一个范围,我们可能会看到大多数集中式应用程序,但只有一个区块链元素。
审视当今的应用层,除了极少数的例外(如Farcaster),它几乎没有进步。与此同时,现有的应用程序正在确立自己的地位。我们知道,替代性的价值存储仍然是第一大应用。稳定币已经作为第二大用例巩固自己的地位,在熊市中每天有超过250亿美元的交易量。
现在已经很明显,这两个是加密货币的两个主要用例,并且在可预见的未来很可能占据超过90%的经济价值。一个非常遥远的第三位是赌博和投机,尽管第一位也包含了这个元素。
几年前,我在改进已验证的产品市场适应性和继续推动应用层创新方面持50/50的态度。随着时间的推移,现在看来我们实际上应该花更多的时间和资本在像改进稳定币、DeFi、价值存储等已证实的事物上。
例如,除了比特币和以太坊之外,Tron上的USDT是主导应用。我写过一篇文章,讨论了我们如何改进这一用例。简而言之,我今天的建议是放弃大多数基础设施项目,只追求那些真正有意义的新应用,同时将大部分投资引向扩大稳定币、价值存储等的使用。
要明确的是,应用层创新将会发生,但同时也要认识到一个现实:大多数合理使用区块链的应用程序已经被构建出来了。
我将以一个例外——分形扩展(fractal scaling) 来结束这篇文章。更快的链——不管是L1还是L2——能处理每秒几百到几千笔交易(取决于每笔交易的复杂性)。
然而,对于某些应用程序,你需要成百上千条这样的链。想想传统应用程序分布在成千上万的服务器上。这方面的一个例子是完全链上的多人游戏。如果一个游戏达到了数百万用户的规模,你将需要成千上万条当今最快的链并行运行。
目前,这样的基础设施还不存在,但已有多个团队在开发中。
我们知道实现这一目标的最佳方式——使用聚合证明的zk rollups/validiums。不论这些应用是否会找到产品市场契合点,我不知道,但这肯定值得一试。
其他只是大肆宣扬可扩展性的基础设施项目——我们已经在(相对)空荡荡的链上浪费了数十亿/数百亿美元。现在已经太晚了,是时候继续前进了。
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