观点洞察
-
GitHub创始人致创业者:务必开源节流,生存才是成功的关键
归根到底就是三点:节俭消费、降低成本、构建用户喜爱的产品并留住他们!
-
BRC-20之后,什么是BRC-721?
本文介绍了比特币网络上的两个实验性标准:BRC-20和BRC-721。
-
一文简单理解 Arbitrum
导读:本文发表于2021年5月,两年过去了,有部分已经过时和不够精确,为保持原貌,未做删减;适合初学者学习。
最近(注:2021年)Uniswap和Sushiswap都在计划使用Arbitrum的L2方案,这使得Arbitrum成为人们关注的以太坊L2方案。那么,如何简单理解Arbitrum?
Arbitrum也是rollup系列的L2方案
以太坊Layer2方案有不少,其中最受关注的还是Rollup系列,之前蓝狐笔记介绍过Optimisitc Rollup和Zk Rollup,可以参考文章《一文… -
Radiant:全链货币市场
本文适合初学者阅读。
Radiant(RDNT)于2022年7月份推出,是Arbitrum上的原生借贷市场项目。
跟Aave有什么不同
从货币市场角度,它们类似。主要的不同在于,Radiant(RDNT)要做全链的货币市场。Radiant的用户可以在其支持的不同链上进行跨链借贷。
举例来说,用户在Arbitrum上存入ETH、GMX或MAGIC等(假设在有流动性前提下),可在BSC上借入BNB、在Solana上借入SOL、在Optimism上借入OP、在以太坊上借入ETH等。在这个借贷的过程中,其… -
Arbitrum的时机
有不少小伙伴们都说Arbitrum一直利用空投预期来吸引更多用户是很聪明的做法。从战术层面或许这样解读是可以的,看上去也合理。
不过,如果从更大的格局和生态发展角度,这样做会错过最好的战略期。
Aribtrum有过一次最好的时机
在Optimism推出代币经济的半年内,Arbitrum拥有推出代币经济的最佳时期,很遗憾错过了。在Optimism推出代币经济之前,Arbitrum拥有超过55%以上的TVL比例,而Optimism5%左右,大概是Arbitrum的十分之一左右的比例。
在Optimis… -
web3游戏:跨越鸿沟
web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是… -
Assure推出了首款让钱包用户都想要的NFT,体验到底如何?
Assure钱包推出了一款号称能够用于减免链上交易Gas费的NFT——“Gas一卡通”。是噱头,还是真福利?让我们一起实际体验下。
-
L2会弱化以太坊L1吗?
有部分小伙伴担心随着L2上用户越来越多,交易量越来越大,以太坊L1会不会被削弱。
看待这个问题,从以下几个方面入手:
1. 以太坊L2的安全基石是以太坊L1;
2. 即便没有以太坊L2,以太坊L1的处理能力也有限,以太坊极其需要L2来扩展,以增加生态吸引力,否则会被其他公链淘汰;
3.当L1的交易遇到瓶颈,价格上升,也会带来L1的网络效应的下降,费用太贵对于以太坊L1长远看不是好事;
4.当L2的交易规模不够大的时候,确实会对L1的费用捕获产生影响,但随着后续L2应用生态的繁荣,当L2的交易规模足… -
Web3.0创作者经济报告:CreatorFi的发展现状和想象空间
我们认为,Web3.0创作者经济最具前景的发展方向,是结合社交与内容创作的「CreatorFi」。 笔者注:经过 1 个月时间的案例研究、数据分析和深度访谈,以及对 Mirror、…
-
撼动巨人,Web3钱包赛道破局者Assure Wallet
年末岁初,Assure 钱包动作频繁,营销和技术双发力,在Web3钱包赛道攻城拔寨,颇感热闹。